FF14 新情報

ネ実より新情報。ファミ通インタビューかららしいです。

●アーマリーシステム
 ・ジョブやライフスタイルを自由に変更でき、武器を変更することでどこでも変更できる
 ・PTに誘われたとき前衛が多ければ後衛に、冒険が終われば漁師や鍛冶師にチェンジできる
 ・キャラのレベルやスキルより手に持ったもののスキルが一番のメインになる
 ・チェンジは武器のチェンジのみで行い、剣術士で攻撃しソーサラーにチェンジして回復などソロでも遊びやすい
 ・FFシリーズの戦士や黒魔道士などおなじみのジョブはあえて避けている
 ・どんなスタイルでもこの世界でちゃんと冒険できるようになっている
 ・アーマリーシステムはどこでもチェンジできるのでアイテム所持数も多めに携帯できるようにする予定
 ・着替えの手間を簡単に出来る要素も
●ギルドリーヴ
 ・ギルドから発行される委任パス
 ・ギルドリーヴにはモンスター討伐、駆除、スキルアップなど様々なクエがある
 ・リーヴ=クエではなくカード的存在
 ・リーヴは他プレイヤーのリーヴと組み合わせる事ができる
 ・冒険者ギルドでギルドリーヴを受け取る
 ・スキルが低いと受けれないリーヴもある
 ・リーヴは1回30分くらいで終わる。もっと短いのもある
 ・クリアに必要な人数(難易度?)は自由に設定できるようになっている
 ・ひとりでもリーヴを持っていたら他プレイヤーは参加可能
 ・一週間でリーヴの内容は変わる
 ・リーヴは何枚も持てる(紹介状みたいなものはカードの形をしている)
 ・リーヴを行うときはエーテライトで一瞬に現場に飛べる
●4つの職能「クラス」
 ファイター・・・剣術士、弓術士
 ソーサラー・・・呪術士、幻術士
 ギャザラー・・・漁師、園芸師
 クラフター・・・鍛冶師、調理師
 クラス=ジョブではない
●その他
 ・エオルゼアはすべての都市がFF11のように地続きでつながっているわけではない
 ・キャラクリは顔、髪型、目の色、肌など多彩。種族間の能力差はFF11ほどではない。
 ・FF11のように敵をターゲットして戦うやりかたはメインではない。それ以外にも考えないといけない要素がある
 ・すべての職能をマスターできるかは検討中。FF11のスキルのようなシーソーはあるかも
 ・キャラ成長システムのベースは武器。武器を使って成果を上げるとスキルがあがる
 ・ウインドウの配置位置の移動を自由に出来るように検討中
 ・武具は戦闘などで痛む要素がある
 ・クオリティはかなりのものになり、序盤から「いいのか!?」ってくらいハイテンション
 ・天候も変わるし昼夜もある。ゲーム内1日はリアル1時間で1日1時間しか遊べないひとでも楽しめる
 ・都市の中で暮らしている人々にそれぞれのストーリーがある
 ・いくつかある都市国家のどこかに所属することから始まる

 ギルドリーヴってのが良く分からないな。アサルトみたいなものか?と思ったけど組み合わせるってどういうことだ。まぁFF11で言われている不満点をよく研究してるなぁと関心しましたね。これでFF11の後期に導入されたLv差を気にせずPTを組めるレベルシンク的なものが最初から入れば仕様的にはかなり良くなりそうだがいったいどうなるやら。

  • トラックバック 停止中
  • コメント (2)
    • いにしゃるZ
    • 2009年 8月 6日

    電プレも買ってみようかな・・・・

    雑誌はこの頃PC関連さえも買ってないけど
    久しぶりにゲーム雑記買ってみよう

    • Wolfgz
    • 2009年 8月 7日

    買ってきたけど電プレもイロイロ載ってますねぇ。
    なかなか雰囲気はよさげ。